Le Roublard est un stratège de génie, un ingénieur de guerre qui transforme le champ de bataille en un puzzle explosif. Grâce à ses bombes élémentaires, il contrôle les actions et les déplacements de ses adversaires, tout en préparant des explosions redoutables.
Chaque bombe est une arme de terreur : le Feu réduit vos ennemis en cendres, l’Eau les prive de leurs actions, et l’Air les empêche de fuir. Associé à ses sorts de manipulation et de ruse, le Roublard est une machine de destruction méthodique.
Bombe Explosive (Feu)
La bombe qui frappe le plus fort. Son explosion inflige des dégâts massifs en zone.
Amélioration : Dégâts augmentés de +30 %, et elle peut être posée 3 fois par tour.
Bombe Aqueuse (Eau)
Une bombe de contrôle des PA, qui peut retirer jusqu’à 5 PA à un ennemi pris dans l’explosion.
Amélioration : Ses dégâts sont augmentés, et elle peut être placée 3 fois par tour.
Bombe Aérienne (Air)
Une bombe de contrôle de la mobilité, qui peut retirer jusqu’à 5 PM à ses cibles.
Amélioration : Portée d’effet améliorée de 1 case, et elle peut être utilisée 3 fois par tour.
Extraction : Devient un vol de vie et peut être utilisé 2 fois par tour pour assurer la survie du Roublard.
Botte : Portée augmentée et utilisable 2 fois par tour pour placer bombes ou ennemis avec plus de précision.
Dagues Boomerang : Dégâts airs, un outil fiable pour toucher à distance.
Détonateur : Utilisable 1 fois par tour, vous donnant plus de contrôle sur le timing des explosions.
Aimantation : Portée étendue à 8 cases, pour rapprocher bombes et ennemis dans une configuration létale.
Recel : Dommages eau et avance de 2 cases.
Rémission : Pousse les alliés ou ennemis qui attaquent la cible depuis une case adjacente.
Entourloupe : Echange la place du Roublard avec celle de la Bombe ciblée.
Poudre : Augmente les dégâts de la prochaine explosion de +1000% sur la bombe affectée.
Tromblon : Zone d’effet élargie et dégâts augmentés, idéal contre les groupes d’ennemis.
Kaboom : Réduit les dégats subis lors d'une explosion.
Le Sram est un maître de l'ombre, un assassin insaisissable qui excelle dans l'art de la ruse et des pièges. Expert en invisibilité et en manipulation du terrain, il préfère opérer depuis les ténèbres, semant la confusion et le chaos avant de porter le coup fatal. Sa capacité à placer des pièges dévastateurs et à réapparaître pour achever ses proies fait du Sram un adversaire aussi imprévisible que mortel.
Le Sram voit son potentiel d'assassinat et d'entrave considérablement renforcé par des modifications stratégiques :
Poison Insidieux : Les dégâts de ce poison redoutable sont maintenant doublés (x2) par rapport à sa valeur normale. Vos ennemis fondront sous l'effet de ce poison insidieux !
Coup Sournois : La portée de base de ce sort passe de 1 à 3. Il est désormais possible de pousser une cible même si elle se trouve en diagonale, offrant plus de flexibilité dans vos placements et déstabilisations.
Piège de Masse : Ce piège puissant peut être utilisé 2 fois par tour (au lieu de 1), augmentant votre capacité à contrôler des zones étendues.
Piège Empoisonné : Un changement majeur pour ce piège ! Le temps de relance entre deux lancers est supprimé, et il peut être lancé 3 fois par tour. Cela permet au Sram de saturer le terrain de pièges empoisonnés, infligeant des dégâts continus à vos adversaires.
Concentration de Chakra : Ce sort donne maintenant des dommages (plutôt que de la Force). Un boost direct à votre potentiel offensif, quelle que soit votre voie élémentaire.
Piège d'Immobilisation : Ce piège voit son efficacité accrue. Il fait perdre plus de PM et sur une durée plus longue, rendant vos ennemis encore plus vulnérables et faciles à achever.
Piège Répulsif : L'une des meilleures améliorations ! Le temps de relance entre deux lancers est supprimé, et vous pouvez désormais lancer ce piège 2 fois par tour. De quoi manipuler le placement de vos ennemis avec une précision et une fréquence accrues.
Arnaque : Ce sort passe maintenant en vol de vie et peut être utilisé 3 fois par tour et par joueur (au lieu de 2). L'Arnaque devient un outil de survie et d'agression encore plus efficace pour le Sram.
Attaque Mortelle : Ce coup emblématique peut être utilisé 3 fois par tour et par joueur (au lieu de 2). Le Sram peut désormais déchaîner sa puissance dévastatrice plus souvent par tour.
Piège Mortel : Ce piège ultime peut être utilisé 3 fois par tour (au lieu de 2). Votre potentiel de burst via les pièges est grandement amélioré.
L'Énutrof est le doyen du Monde des Douze, un chercheur insatiable de richesses et de trésors cachés. Mais ne vous y trompez pas : derrière son allure parfois frêle se cache un adversaire redoutable. Spécialiste du retrait de PM, de l'entrave et des coups de pelle destructeurs, l'Énutrof est un atout précieux pour contrôler le champ de bataille et épuiser ses ennemis, tout en récoltant le fruit de ses victoires.
L'Énutrof voit ses capacités offensives et son potentiel d'entrave renforcés par des modifications clés :
Lancer de Pièces : Ce sort peut désormais être utilisé 5 fois par tour et par joueur (au lieu de 3). De plus, il passe en vol de vie ! L'Énutrof peut désormais se soigner en attaquant, augmentant sa survie et son potentiel de nuisance.
Sac Animé : L'un des piliers de l'Énutrof est amélioré ! Son temps de relance passe de 7 tours à seulement 4 tours, et ses Points de Vie (HP) ont été significativement augmentés. Le Sac Animé sera plus souvent présent sur le terrain et plus résistant, offrant un tanking supplémentaires plus fiables.
Force de l'Âge : Ce sort bénéficie d'une flexibilité accrue, pouvant être utilisé 2 fois par tour et par joueur (au lieu de 1). L'Énutrof peut ainsi entraver plus efficacement les PM de ses adversaires.
Pelle du Jugement : Le coût en Points d'Action (PA) de ce sort passe à seulement 3 PA par utilisation (au lieu de 4). Une réduction qui rend ce sort plus spamable et économiquement viable.
Pelle Massacrante : Ce sort devient plus puissant et plus accessible ! Son coût en PA passe à 4 PA (au lieu de 5), et il peut être utilisé 2 fois par tour et par joueur (au lieu de 1). L'Énutrof gagne ainsi une capacité de frappe plus importante par tour.
Le Féca est le protecteur par excellence, un gardien dévoué qui se dresse comme un mur inébranlable face à l'adversité. Maître des armures et des glyphes, il excelle dans l'art de la défense, protégeant ses alliés des coups les plus rudes tout en contrôlant le champ de bataille. Ne vous fiez pas à son apparence parfois placide, le Féca est un stratège redoutable, capable d'infliger des dégâts tout en assurant la survie de son équipe.
Désormais, les glyphes du Féca ne sont plus seulement des outils de contrôle ils sont aussi une source de dégâts redoutable :
Les armures du Féca, déjà puissantes, voient leurs effets renforcés pour une efficacité accrue :
Armure Incandescente : En plus de ses effets protecteurs, cette armure confère désormais un bonus de Portée (PO). Le Féca et ses alliés pourront ainsi atteindre leurs cibles plus facilement.
Armure Terrestre : Cette armure apporte maintenant un bonus de Dommages supplémentaires. Le Féca devient plus menaçant , renforçant son rôle de tank offensif.
Plusieurs sorts emblématiques du Féca bénéficient d'améliorations pour une plus grande flexibilité et efficacité :
Bulle : Ce sort peut être utilisé 3 fois par tour et par joueur (au lieu de 2), permettant au Féca de spammer davantage cette attaque pour un contrôle accru.
Retour du Bâton : Ce sort inflige désormais du Vol de vie Neutre. Le Féca peut se soigner en attaquant, renforçant sa capacité de survie au cœur de la mêlée.
Le Xélor est un magicien énigmatique qui manipule le temps et l'espace à sa guise. Maître des aiguilles et des rouages, il est capable de ralentir ses ennemis, d'accélérer ses alliés, et d'infliger des dégâts dévastateurs en déphasant le cours du temps. Expert en placement et en gestion des Points d'Action (PA), le Xélor est un stratège hors pair qui peut renverser le cours d'un combat en un clin d'œil.
Le Xélor voit ses capacités de contrôle, de soutien et d'attaque considérablement renforcées :
Gelure : Ce sort bénéficie d'une amélioration majeure ! Le nombre de lancers par tour et par joueur passe de 1 à 4. De plus, Gelure passe en vol de vie ! Le Xélor peut désormais se soigner en attaquant, augmentant sa survie et son potentiel de nuisance.
Poussière Temporelle : Le coût en Points d'Action (PA) de ce sort passe de 5 PA à seulement 4 PA. Une réduction qui rend ce sort de zone plus accessible et plus facile à intégrer dans les combos.
Vol du Temps : Ce sort devient plus économique, son coût en PA passant de 4 PA à 3 PA. Le Xélor pourra voler plus souvent des PA à ses adversaires, renforçant son rôle d'entraveur.
Aiguille Chercheuse : Lorsqu'elle explose, l'Aiguille Chercheuse fait maintenant beaucoup plus de dégâts. Son potentiel de frappe indirecte est grandement amélioré, la rendant plus menaçante pour vos ennemis.
Dévouement : Ce sort de soutien emblématique est révolutionné ! Auparavant, les alliés devaient être en ligne avec le Xélor pour bénéficier du bonus de PA. Désormais, Dévouement peut toucher les alliés sur toute la map, peu importe leur position. Un soutien global qui facilite grandement le jeu en équipe.
Momification : Le temps de relance de ce puissant sort de protection passe de 15 tours à seulement 10 tours. Le Xélor pourra se momifier plus fréquemment, augmentant sa capacité de survie dans les moments critiques.
Frappe de Xélor : Ce sort n'a maintenant plus besoin d'être lancé en ligne. Une flexibilité accrue pour le Xélor, lui permettant de frapper plus facilement ses cibles.
L'Osamodas est un maître incontesté de l'invocation, capable de dompter et de commander une ménagerie de créatures pour venir à bout de ses ennemis. Que ce soit pour soutenir ses alliés ou pour assaillir ses adversaires, l'Osamodas dispose d'un arsenal d'invocations unique et puissant, ainsi que de sorts de boost pour renforcer ses troupes et celles de ses camarades.
Découvrez les nouvelles créatures que l'Osamodas peut désormais invoquer sur le champ de bataille :
En plus de ses nouvelles invocations, l'Osamodas bénéficie de sorts améliorés pour un soutien accru en combat :
Déplacement Félin : L'effet de ce sort sur les alliés passe de 2 tours à 10 tours, permettant un boost significatif et durable des caractéristiques de vos coéquipiers.
Cri de l'Ours : L'effet de ce sort sur les alliés passe de 2 tours à 11 tours, permettant un boost significatif et durable des caractéristiques de vos coéquipiers.
Frappe du Craqueleur : Ce sort dispose maintenant d'une portée modifiable, offrant à l'Osamodas une flexibilité tactique accrue pour atteindre ses cibles.
L'Écaflip est un guerrier chanceux et imprévisible qui mise sur le hasard pour vaincre ses adversaires. Qu'il utilise ses dés, ses cartes ou sa chance légendaire, il est capable de s'adapter à toutes les situations, jonglant entre des attaques dévastatrices et des coups de pouce inattendus. Le destin est son allié, faisant de l'Écaflip un adversaire aussi amusant qu'incroyablement dangereux.
L'Écaflip voit sa capacité à surprendre et à déchaîner des dégâts amplifiée par ces nouvelles modifications :
Bluff : Ce sort dispose désormais d'une portée modifiable. Le Bluff gagne en flexibilité, permettant à l'Écaflip de mieux se positionner pour ses coups fourrés.
Roue de la Fortune : Ce boost emblématique devient encore plus puissant ! Il augmente les dommages de 200% (contre 100% auparavant) et de 300% en coup critique (contre 200%). Préparez-vous à des dégâts astronomiques !
Griffe Invocatrice : Fini le Chaton "éclaté" ! Ce sort permet maintenant d'invoquer le Chatar.
Rekop : L'un des sorts les plus emblématiques et aléatoires de l'Écaflip devient encore plus redoutable ! Rekop n'a plus besoin de ligne de vue. Sachant que c'est le sort aléatoire le plus destructeur de l'Écaflip, cette modification le rend extrêmement imprévisible et dévastateur, permettant des frappes colossales à travers les obstacles.
Invocation Ultime : L'Invocation du Dopeul Écaflip est remplacée par l'Invocation Ultime.
Le Sacrieur est un guerrier intrépide qui puise sa puissance dans la douleur. Plus il est blessé, plus il devient redoutable, transformant chaque coup reçu en une opportunité de déchaîner sa fureur. Maître du placement et expert dans le vol de vie, le Sacrieur est un pilier indispensable pour n'importe quelle équipe, capable de tank les dégâts et de punir ses adversaires avec une violence inouïe.
Les Châtiments du Sacrieur voient leur puissance décuplée, lui permettant d'atteindre de nouveaux sommets de dégâts :
Châtiments Généraux : Le plafond maximum passe à 400 (au lieu de 200), et à 440 en coup critique (au lieu de 220). Le Sacrieur n'a jamais été aussi redoutable !
Châtiment Vitalesque : Ce châtiment spécifique gagne énormément en puissance. Désormais 1200 (au lieu de 200), et 1300 en coup critique (au lieu de 220). Une véritable explosion de puissance !
En plus de la refonte de ses châtiments, le Sacrieur bénéficie d'améliorations significatives sur plusieurs de ses sorts emblématiques :
Pied du Sacrieur : Ce sort infligeait des dommages Terre, mais il devient désormais un sort de vol de vie Terre. Le Sacrieur peut maintenant se soigner en attaquant, renforçant sa capacité de survie.
Attirance : Le sort Attirance n'a plus besoin de ligne de vue. Vous pouvez désormais attirer vos ennemis et alliés à travers les obstacles, offrant des possibilités tactiques inédites.
Absorption : Ce sort dispose maintenant d'une portée modifiable. De plus, il peut être utilisé 3 fois par tour par joueur (au lieu de 2), augmentant grandement la capacité du Sacrieur à se soigner et à infliger des dommages.
Punition : Les dégâts de Punition ont été augmentés, passant à 55% et 60% en coup critique. Un coup de massue encore plus dévastateur pour achever vos adversaires affaiblis.
Furie : Ce sort passe en portée modifiable, donnant au Sacrieur plus de flexibilité pour atteindre ses cibles et optimiser ses combos.
Le Sadida est un protecteur de la nature, capable d'invoquer des poupées pour harceler ses ennemis et soutenir ses alliés. Expert en entrave, en empoisonnement et en soins, il tisse sa toile sur le champ de bataille, transformant l'environnement à son avantage. Le Sadida est un stratège patient qui épuise ses adversaires et nourrit ses troupes avec la puissance de la sève et des ronces.
Le Sadida voit son potentiel offensif, de soin et de contrôle renforcé par ces modifications :
Ronce : Ce sort coûte désormais 3 PA à tous les niveaux, offrant une plus grande flexibilité pour lancer des ronces et maintenir la pression.
Larme : Ce sort n'a maintenant plus besoin de ligne de vue. Le Sadida peut ainsi atteindre ses cibles à travers les obstacles.
La Gonflable : Les soins prodigués par la Gonflable sont augmentés colossalement. Elle devient une source de soin bien plus fiable et puissante pour le Sadida et ses alliés.
Ronces Agressives : Ce sort coûte désormais 3 PA à tous les niveaux, permettant au Sadida d'utiliser plus souvent cette attaque dévastatrice.
Invocation Ultime : L'Invocation du Dopeul Sadida est remplacée par l'Invocation Ultime.
L'Éniripsa est le soigneur par excellence, un être dévoué qui dispense ses mots bienfaisants pour guérir ses alliés et affaiblir ses ennemis. Maître des mots et des maux, il manipule les flux d'énergie pour soutenir ses troupes, mais aussi pour entraver ses adversaires. L'Éniripsa est un pilier indispensable de toute équipe, capable de renverser le cours d'un combat par ses soins massifs et ses altérations d'état.
L'Éniripsa voit ses capacités de soin, de soutien et de contrôle considérablement renforcées par ces modifications :
Mot Stimulant : Ce sort de soutien emblématique est révolutionné ! Auparavant, les alliés devaient être en ligne avec l'Éniripsa pour bénéficier du bonus de PA. Désormais, Mot Stimulant peut toucher les alliés partout sur la carte, peu importe leur position. Un soutien global qui facilite grandement le jeu en équipe.
Mot Blessant : Ce sort devient un outil d'entrave et de buff sans précédent ! Il permet de voler 1 PO à chaque utilisation sur un ennemi. Cela signifie que si le joueur l'utilise 10 fois dans un tour, l'ennemi aura -10 PO pour son tour de jeu, et l'Éniripsa aura 10 PO de plus. Une mécanique unique qui peut totalement renverser l'avantage de portée.
Mot Revitalisant : Ce sort de soin de zone voit ses soins doublés. Il devient ainsi l'un des sorts de soin principaux de l'Éniripsa en zone, permettant de maintenir vos alliés en pleine forme même sous la pression.
Mot de Régénération : Ce sort de soin vital voit son utilisation par tour et par joueur passer de 1 à 2. De plus, le soin qu'il procure est augmenté, offrant à l'Éniripsa une capacité de régénération plus fréquente et plus puissante.
Mot d'Amitié : Fini le Lapino "éclaté" ! Ce sort permet maintenant d'invoquer le Foxino.
Invocation Ultime : L'Invocation du Dopeul Éniripsa est remplacée par l'Invocation Ultime.
Le Pandawa est un guerrier insaisissable qui manie l'art de l'ivresse et du combat. Capable de soulever et de lancer ses alliés comme ses ennemis, il excelle dans le placement stratégique et le soutien. Entre deux gorgées de lait de bambou fermenté, le Pandawa déchaîne sa puissance, rendant ses adversaires vulnérables tout en se montrant étonnamment agile.
Le Pandawa voit ses capacités offensives, de placement et de soutien nettement améliorées :
Poing Enflammé devient Poing de l'Ivrogne Vampirique : Ce sort est désormais son équivalent en version vol de vie Feu. Le Pandawa peut désormais se soigner en infligeant des dégâts, augmentant ainsi sa survie au cœur de la mêlée.
Les Vulnérabilités : Ces sorts emblématiques du Pandawa, qui réduisent les résistances ennemies, n'ont plus besoin d'être lancés en ligne. Cette modification offre une flexibilité incroyable, permettant au Pandawa d'appliquer ses malus de n'importe quelle position, rendant l'entrave bien plus aisée.
Lien Spiritueux : Le skin du Pandawasta change.
Capacité de Portée et Lancer depuis Monture : Le Pandawa a désormais la capacité de porter et jeter ses ennemis même lorsqu'il est sur une monture. Une amélioration majeure qui renforce sa mobilité et son potentiel de placement en combat monté.
Invocation Ultime : L'Invocation du Dopeul Pandawa est remplacée par l'Invocation Ultime.
Le Crâ est un archer agile et redoutable, maître du tir à distance et des flèches élémentaires. Qu'il harcèle ses ennemis de loin, les empoisonne ou les transperce de flèches explosives, il excelle dans le contrôle du champ de bataille et l'infliction de dégâts à distance. Le Crâ est un stratège patient qui trouve toujours le bon angle pour frapper ses cibles avec une précision mortelle.
Le Crâ voit son potentiel offensif et sa flexibilité considérablement renforcés par ces modifications :
Flèche Empoisonnée : Les dégâts de ce poison sont énormément augmentés, surtout en coup critique. Le Crâ devient un expert en dégâts sur la durée, capable de faire fondre la vie de ses ennemis à distance.
Flèche Persécutrice : La portée de ce sort passe de 5 à 8 PO à 1 à 8 PO. Cette flexibilité permet au Crâ de l'utiliser même au corps-à-corps, augmentant sa capacité d'adaptation en combat rapproché.
Flèche Explosive : Ce sort de zone dévastateur passe de 2 utilisations par tour à 3 utilisations. Le Crâ peut ainsi infliger des dégâts de zone plus fréquemment et avec plus d'impact.
Invocation Ultime : L'Invocation du Dopeul Crâ est remplacée par l'Invocation Ultime.
Le Iop est un guerrier intrépide et impétueux, fonçant tête baissée dans la mêlée sans jamais reculer. Expert en combat rapproché, il manie ses armes avec une force brute et une détermination sans faille. Le Iop ne connaît qu'un seul mot d'ordre : frapper, et frapper fort. Sa puissance réside dans sa capacité à infliger des dégâts colossaux et à dominer le champ de bataille par sa seule présence.
Le Iop voit ses capacités de frappe et son potentiel offensif renforcés grâce à des modifications ciblées sur ses sorts emblématiques :
Mutilation : Ce sort, qui auparavant augmentait uniquement les dommages physiques, confère désormais une augmentation de tous les types de dommages. Le Iop devient ainsi encore plus polyvalent dans ses offensives.
Tempête de Puissance : Le nombre d'utilisations par tour de ce sort passe de 3 à 4 par joueur. Le Iop peut désormais déchaîner plus souvent sa foudre sur ses adversaires, augmentant considérablement son potentiel de dégâts par tour.
Colère de Iop : La puissance de ce sort iconique est ajustée. Le buff de la Colère de Iop augmente désormais les dégâts de base du sort de 200 (au lieu de 159). Une modification qui recentre la puissance de ce coup dévastateur.
L'Invocation Ultime du Iop
Invocation Ultime : L'Invocation de Dopeul Iop est remplacée par l'Invocation Ultime.